
Если вы когда-нибудь смотрели фильм «Подводная лодка» и мечтали оказаться в железной трубе на глубине 200 метров с сорока потными мужиками, питаясь одной капустой и молясь всем морским богам, чтобы британская глубинная бомба не превратила вас в консервы — добро пожаловать в UBOAT. Это не просто игра, это симулятор клаустрофобии, где ваш главный враг — не Королевский флот, а бракованный взрыватель, депрессия радиста и тот постыдный факт, что вы спали на уроках геометрии в школе.
Причём геометрия понадобится вам далеко не сразу, ведь сперва придётся освоить профессию воспитательницы в детском саду строгого режима. Вы думали, что будете стоять на мостике с биноклем, героически щурясь вдаль? Как бы не так. Вы будете уговаривать Ганса пойти поспать, потому что он двое суток пялился в гидрофон и теперь видит британские эсминцы даже в тарелке с супом. Вам предстоит следить, чтобы механик не сошел с ума от красного освещения в отсеке, и лично таскать ведра с водой из затопленного торпедного аппарата, потому что матросы, видимо, решили, что это отличный повод принять ванну. Здесь нельзя просто расслабиться: если вы забудете приказать включить дизель-компрессор после всплытия, вся ваша элитная команда просто молча задохнется во сне, оставив вас наедине с мыслью, что вы утопили лодку одним забытым тумблером.
Но если вы всё же научились вытирать сопли экипажу и вышли на позицию, начинается настоящая магия, плавно перетекающая в урок алгебры с элементами казино. В любой другой игре для уничтожения конвоя вы бы нажали кнопку «убить всех», но в UBOAT вы достаете линейку, транспортир, калькулятор и бубен. Вы ползаете на пузе по дну 40 минут реального времени, замеряете скорость, высчитываете курсовой угол цели, учитываете кривизну Земли и настроение Гитлера, чтобы идеально выйти на жирнющий британский танкер. И вот, дистанция тысяча метров, вы кричите «LOS!», секундомер тикает, экипаж затаил дыхание… ДЗЫНЬ. Торпеда просто стукается о борт танкера и тонет, потому что доблестные тыловики подсунули вам бракованный магнитный взрыватель. Выпускаете вторую — мимо. Третья решает, что британцы не так уж плохи, разворачивается и уплывает в сторону Аргентины, а четвёртой у вас просто нет.

И именно в этот момент бессилия британский эсминец замечает вашу одинокую перископную трубу, и игра стремительно мутирует из симулятора математика в эталонный хоррор. Звук вражеского сонара — этот проклятый «ПИИИНГ» — вызывает здесь больше животного ужаса, чем любой современный скример. Когда вам на голову летит пачка глубинных бомб, лодка превращается в тонущий ЖЭК в филиале ада. Вода хлещет из всех щелей, свет мигает, вы отправляете механика заделать пробоину, а он вместо этого бежит на камбуз варить макароны, потому что у него по расписанию обед. Капитан падает в обморок от усталости прямо посреди экстренного погружения, а радист орет не своим голосом «WASSERBOMBEN!» — фразу, которую вы теперь гарантированно будете кричать во сне. Единственное спасение — лечь пузом на морское дно, отключить гирокомпас, запретить команде дышать и сидеть так два часа реального времени в полной темноте, надеясь, что у британцев наверху закончится чай и они уплывут домой.
Впрочем, иногда на помощь приходит не выдержка, а баги, которые за годы раннего доступа стали неотъемлемой частью местного шарма. Местная физика порой выдает перфомансы круче Цирка дю Солей: подбитый вами эсминец может сделать сальто-мортале и улететь в космос, а союзная подлодка — приплыть на помощь и случайно всадить торпеду вам же в корму. Автопилот при выходе из порта регулярно решает, что ваша субмарина — это внедорожник, и на полном ходу паркует её в ближайший французский лес. А еще можно отправить диверсионную группу заминировать нейтральное судно, забыть их там, пустить две торпеды и с гордостью уплыть в закат, мысленно пожелав Гансу и Фрицу земли пухом.
И всё же, несмотря на баги, бракованные торпеды и седеющие от стресса волосы, UBOAT — это абсолютный шедевр в своем жанре. Это игра, в которой ты искренне ненавидишь каждую секунду своего существования, пока тебя болтает взрывами на глубине 150 метров. Но как только ты возвращаешься в родной порт — полуживой, без торпед, с пробитым дизелем и контуженным боцманом — тебя встречает оркестр. И в этот момент ты с маниакальной улыбкой понимаешь, что прямо сейчас загрузишь новые торпеды и пойдешь за добавкой. Десять из десяти бракованных взрывателей и один кирпичный завод, успешно открытый при первой встрече с корветом.