Обзор 15 Апр 2026

Обзор The Occultist: что говорят игроки

Материал об игре

The Occultist →

обложка

The Occultist:
Экстрасенс-неудачник и дед Геральт в поисках бати.

Короче, пацаны, если вы думали, что работа оккультиста — это пафосно чертить пентаграммы и изгонять демонов под эпичный рок, то реальность куда прозаичнее: вы будете девять часов кряду бродить по заброшкам с маятником в руках, слушая, как ваш герой безуспешно пытается шутить. Представьте, что Геральт из Ривии завязал с монстрами, сменил мечи на бижутерию и отправился на остров Годстоун искать пропавшего отца, но по дороге забыл, как прыгать выше пары сантиметров. Это максимально линейный аттракцион, где за руку вас ведут не только испанские разработчики из студии DALOAR, но и сам главный герой Алан Ребелс, записывающий каждую очевидную мысль в свой дневник, чтобы вы, не дай бог, не перетрудили извилины. Судя по крикам боли в Steam, народ разделился на два лагеря: одни кайфуют от сочной картинки на Unreal Engine 5, а другие плюются от того, что игра — это типичный симулятор ходьбы по «золотому фонду» хоррор-локаций, где вам выдают стандартный набор из больницы, приюта, цирка и кладбища. Испанская команда из 32 профи явно умеет в графику и освещение, создавая действительно густую атмосферу, но как только дело доходит до механик, магия начинает испаряться быстрее, чем эктоплазма. Твой главный рабочий инструмент — маятник, который видит невидимое и заставляет тебя решать загадки, но пацаны в Стиме подтверждают, что некоторые пазлы с рисованием символов — это просто пытка, требующая от тебя точности хирурга, иначе скрипт тупо не сработает. И пока ты пытаешься понять, почему твой герой двигается как мешок с картошкой, твой взгляд цепляется за интеллект местных призраков, которые, честно говоря, тупые как пробки и могут просто зависнуть в дверном проеме, забыв о твоем существовании. Коллективный разум уже вовсю иронизирует над «стелсом», где можно просто отбежать на три шага от монстра, и он потеряет к тебе всякий интерес, превращая хоррор в какую-то нелепую комедию. Единственное, что реально тащит это болото — голос Дага Кокла, чьи интонации ведьмака придают веса даже самому посредственному тексту, хотя сценарий к финалу превращается в винегрет из грехов отцов, ритуалов и клише. И пока ты слушаешь этот топовый баритон, оптимизация на UE5 может внезапно передать привет в виде лагов при повороте камеры или багов, из-за которых у некоторых игроков просто вырезало кусок финальной главы, заменяя геймплей внезапной кат-сценой. В итоге мы имеем красивую обертку с кучей тропов и абсолютно бестолковыми босс-файтами, которые проходятся за минуту, оставляя после себя лишь вопрос — зачем было нанимать крутого актера, если забыли допилить логику врагов и нормальное перемещение.

За полную стоимость это сомнительное удовольствие, так что жди скидки в 80% и проходи ради голоса ведьмака, когда совсем станет скучно.