
In Nightmare: Красивый сон, в котором хочется проснуться (и желательно с чекпоинтом)
Слушайте, давайте сразу на чистоту. In Nightmare — это та самая игра, на которую смотришь в трейлере и думаешь: «О, это же Little Nightmares на минималках, беру!». Визуал — топ, атмосфера — густая, как деготь. Но стоит копнуть чуть глубже, и ты понимаешь, что разработчики из Magic Fish Games явно больше времени потратили на дизайн уровня, чем на то, чтобы в это было приятно играть.
Геймплей: Беги, Билл, беги (и надейся на чудо)
Сюжет крутится вокруг пацана по имени Билл, который застрял в коме из-за семейных драм. Звучит глубоко? Да. По факту — мы просто бегаем по 13 лабиринтам, прячемся в шкафах и пытаемся не сгореть от скуки. Управление — это «бежать, присесть, бросить предмет». Всё. Если вы ждали глубины механик, то вы ошиблись дверью.
Главная беда — ИИ врагов и «духота». Монстры видят тебя сквозь текстуры, а уровни — это бесконечные коридоры, которые через час начинают просто бесить. И тут мы подходим к главному «багу» (хотя разрабы назовут это фичей): отсутствие нормальных сохранений. Умер? Добро пожаловать в начало уровня. Это не «хардкор», это просто неуважение к моему времени.

Атмосфера: Когда картинка тащит всё на себе
Вот тут снимаю шляпу. Визуально игра выглядит сочно. Мрачная сказка, тревожный эмбиент, музыка, которая давит на психику — в плане эстетики это 10 из 10. Если вам зашли Inside или Limbo, вы словите вайб. Но есть нюанс: игра очень навязчиво тычет вас носом в травмы Билла. К середине игры эта драма начинает выглядеть как сеанс у психотерапевта, который повторяет одно и то же по кругу. Поняли, Биллу плохо, можно уже двигаться дальше?
Техническое состояние: Стабильно, но не без греха
Справедливости ради: игра работает стабильно. На Steam Deck вообще летает, никаких вылетов или критических багов я не встретил. Игра «отшлифована», но эта полировка не спасает от дизайнерских промахов. Отсутствие автосохранений — это не баг, это, мать его, геймдизайнерское решение, которое делает прохождение нервным в плохом смысле слова.

Итог: Брать или скипнуть?
In Nightmare — это как артхаусный фильм: красиво, претенциозно, но иногда хочется просто выключить.
- Берите, если: вы фанат «Little Nightmares», любите атмосферные бродилки и хотите просто залипнуть в красивую картинку под мрачный музон.
- Скипайте (или ждите скидку 80%), если: вы ждете динамики, честного геймплея и не готовы перепроходить один и тот же коридор по пять раз из-за того, что монстр «заметил вас спиной».
Вердикт: 7/10. Чисто за визуал и атмосферу. Но за геймплейную монотонность и систему сохранений из 2005-го — жирный дизлайк.