Обзор 03 Apr 2026

Обзор ABZU: что говорят игроки

Материал об игре

ABZU →

ABZU: Дайвинг под «визуальным экстазом» или почему твоей видеокарте это понравится

Здорово, народ! Устали от потных катток в соревновательных шутерах, гринда в корейских MMO и токсичных чатов? Если ваш мозг требует детокса, а глаза — эстетического оргазма, то у меня есть кое-что на примете. Речь об ABZU. Это не просто игра, это интерактивный трип под воду, где вместо пушек у вас ласты, а вместо врагов — тысячи рыб, которым на вас абсолютно плевать (в хорошем смысле).

 

Геймплей: Симулятор бревна… то есть, очень грациозного дайвера

Давайте сразу: если вы ждете здесь выживач в духе Subnautica, где нужно следить за кислородом и отбиваться от левиафанов — забудьте. ABZU — это «симулятор ходьбы», только вы плывете. Умереть нельзя. Проиграть нельзя. Задохнуться? Пф-ф, забудьте, наш герой, похоже, родственник Аквамена.

Важный совет: Даже не думайте трогать клавиатуру. Серьезно. Управление на «клавомыши» — это отдельный вид пытки, где вы будете воевать с камерой чаще, чем наслаждаться видами. Берите геймпад, откидывайтесь в кресле и плывите.

 
  • Продолжительность: Около 2 часов. Как раз на один вечер под чай или что-нибудь покрепче.
  • Активности: Плывем по течению, катаемся верхом на мантах (это чистый кайф), медитируем на статуях и решаем простейшие головоломки уровня «нажми рычаг, чтобы открылась дверь».
  • Сложность: Нулевая. Это игра для релакса, а не для того, чтобы ломать пальцы.

Сюжет: Показывай, а не болтай

В ABZU нет ни единой строчки диалога. Весь сторителлинг идет через окружение и ваши личные ощущения. Мы играем за некоего робота-дайвера (фанаты ласково зовут его «клинкером»), который пытается восстановить экосистему океана.

 

Тут есть древние руины, намеки на конфликт технологий и природы, и, конечно, Большая Белая Акула. Без спойлеров: в какой-то момент игра попытается выжать из вас скупую геймерскую слезу, когда ваш маленький дрон-помощник попадет в переделку. Кого-то этот поворот пробьет на эмоции, а кто-то скажет «ну, банальщина». Но черт возьми, как же красиво это подано!

Визуал и Звук: Осторожно, можно залипнуть навсегда

Графика — это то, ради чего вы покупаете ABZU. Это не фотореализм, это ожившая картина маслом. Цвета сочные, свет пробивается сквозь толщу воды так, что хочется сделать скриншот каждую секунду. А когда вы попадаете в косяк из тысяч рыб, и каждая из них обсчитывается отдельно — понимаешь, куда ушли ресурсы твоего ПК.

Музыка Остина Уинтори (тот самый гений, что писал саундтрек к Journey) — это 50% успеха игры. Она буквально ведет вас за руку. Иногда это успокаивающий эмбиент, а иногда — мощный оркестр, от которого мурашки бегут по спине. Саундтрек однозначно летит в плейлист для сна или работы.

Ложка дегтя (куда же без неё)

Пацаны, идеальных игр не бывает, и ABZU тоже может подкинуть свинью:

скриншот
  1. Технический минимализм: В игре практически нет настроек звука. Хотите сделать музыку потише, а эффекты погромче? Обломитесь. Настраивайте общий микшер в Windows.
  2. Световые атаки: В начале игры, когда пробуждаешь роботов, происходит мощная белая вспышка на весь экран. Если у вас чувствительные глаза или вы играете ночью в полной темноте — готовьтесь, это бьет по шарам покруче светошумовой гранаты в CS.
  3. Морская болезнь: Некоторых игроков реально укачивает от местной камеры и кульбитов под водой. Если вы склонны к «motion sickness», будьте осторожны.

Итоговый вердикт

ABZU — это не про скилл, это про экспириенс. Это как сходить в крутой океанариум, только без очередей и запаха хлорки. Да, геймплей примитивен, да, игра пробегается за один присест, но послевкусие остается надолго.

Кому зайдет: Эстетам, любителям Journey и Sky, дайверам-самоучкам и тем, кто хочет просто выключить мозг после тяжелого дня.

Кому мимо: Фанатам хардкора, любителям глубоких механик и тем, кто считает, что игра без стрельбы — это не игра.

Моя оценка: 8 из 10 золотых рыбок. Купите, дождитесь вечера, выключите свет и просто погрузитесь. Оно того стоит.