
Йо, выжившие! На связи ваш штатный эксперт по выживанию в заброшенных дурках. Помните, как Mob Entertainment клялись, что Poppy Playtime: Chapter 5 станет эпичным финалом, после которого мы все дружно выдохнем и пойдем лечить нервы? Так вот, забудьте. Эти ребята явно научились у Disney искусству дойки золотых коров, но сделали это настолько красиво, что даже ругаться хочется шепотом.
Раскладываю по фактам: стоит ли пятая глава вашего времени или это очередной прогрев на бабки?
Пазл-тайм вместо хоррора: Твой мозг — главный враг
Если в прошлых частях мы хоть иногда бегали от монстров, то в пятой главе Mob решили, что мы все тут внезапно стали фанатами Portal или The Witness.
Геймплей на 80% состоит из головоломок. Нет, серьезно. Один из челов в отзывах верно подметил: «Мозг будет не просто кипеть, он отечет». Новые механики рук — это секс, спору нет. Физика подтянута, взаимодействие с окружением на уровне. Но когда ты в десятый раз решаешь задачу «проведи ток через три костыля, чтобы открылась дверь к следующей задаче», градус хоррора падает до нуля. Мы сюда пугаться пришли или экзамен по электротехнике сдавать?
Лили и котел страданий

Отдельный привет передаю Лили (Lily Lovebraids). Секция погони с ней — это просто эталон того, как не надо делать геймдизайн. Это чистейший «trial and error» (метод тыка). Ты бежишь, умираешь, потому что не туда свернул. Бежишь снова, умираешь, потому что не так чихнул.
Это не страшно. Это душно. Ты не боишься Лили, ты хочешь удалить игру и написать разрабам пару ласковых. Хоррор должен держать в напряжении, а не превращать тебя в подопытную крысу, которая бьется током об одну и ту же стенку.
Лор и Батя (Прототип)
Сюжетно — это победа. Тут Mob Entertainment выкатили тяжелую артиллерию. Прототип выглядит просто божественно (в самом жутком смысле). Его дизайн — 10/10, это тот самый антагонист, которого мы заслужили.
История стала глубже, записки — содержательнее, а возвращение Хагги Вагги… ну, это было предсказуемо, как дождь в Питере. С одной стороны — фансервис, с другой — ощущение, что разрабы просто не знают, как двигаться дальше без своего синего талисмана.
Главный зашквар: нас жестко забайтили на финал. «Конец саги», говорили они. Ага, щас. Сюжетный твист в конце ясно дает понять: готовьте кошельки к шестой главе, седьмой и, возможно, сериалу на Netflix.
Графон и «О боже, оно не лагает!»
Вот тут реально респект. Пятая глава — самая стабильная из всех.
-
Оптимизация: На высоте. Фризы? Не слышали.
-
Визуал: Цементный завод выглядит так, что хочется потрогать текстуры через экран.
-
Звук: Озвучка персонажей топовая, эмбиент давит на психику как надо (когда ты не занят очередной задачкой с проводами).
Итог: Играть или скипнуть?
Poppy Playtime: Chapter 5 — это как свидание с бывшей. Она выглядит потрясающе, обещает, что всё будет по-другому, но в итоге вы три часа обсуждаете её проблемы (читай: решаете головоломки), а в конце она говорит, что вам нужно встретиться еще раз через год.
Кому зайдет:

-
Фанатам лора, которые знают имена всех детей-испытуемых.
-
Любителям «подумать», которым хоррор нужен только как фон.
-
Тем, кто хочет увидеть Прототипа во всей красе.
Кому не зайдет:
-
Тем, кто ждал динамичный экшен-хоррор.
-
Тем, кто надеялся на жирную точку в истории.
Вердикт: 7 сломанных роззеток из 10.
Круто, красиво, местами душно, но всё еще чертовски стильно. Mob Entertainment, за Лили — дизлайк, за Прототипа — лайк. Ждем еще год? Ждем, куда мы денемся.
P.S. Если застрянете на заводе — не бейте монитор, просто выдохните. Мы все там страдали.